Freeive — Solo lab, est. 2016
자기 서비스 운영자의
무기를 만드는 랩.
자기 서비스를 직접 운영하는 사람이 자기 시장에서 더 단단해질 수 있도록, 손에 들 수 있는 도구를 함께 만듭니다. AI를 쉽고 잘 활용하는 길을 찾는 작은 연구·생산 랩입니다.
Four axes
네 개의 축으로 운영합니다.
만들고, 전하고, 깊이를 옮기고, 같이 배웁니다. 1인 사업자의 손에 잡힐 만한 자리를 네 축으로 정리.
Solo lab
Lab
AI를 더 쉽고 잘 활용하기 위한 실험. 첫 실험은 안티 카드 UI 라이브러리(공개).
anti-card · AI Skill
Operator notes
Classes
텔레콤·금융·교육·기업시스템·미디어 30곳+의 깊이를 1인 사업자가 자기 서비스에 옮길 수 있도록 정리한 강의.
무료 · 신청자 한정
Authority
Heritage
2016~2022, 30곳+ 클라이언트와 150건+ 프로젝트. 큰 싸움의 깊이를 1인 랩으로 옮긴다.
10 yrs · 150+ projects
Notes
Blog
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기. 학습 일지, Fail School, AI 워크플로우, 회고.
Learning log
Recent notes
최근 일기.
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기.
- uiuxGuerrilla testing, 카페에서 낯선 사람한테 즉석 테스트연구실도, 예약도, 보상도 없이 공공장소에서 즉석 사용성 테스트를 합니다. 가장 저렴하고 빠른 사용자 검증 방법입니다.2026.07.01
- uiuxHallway testing, 복도 지나가는 5명에게 보여줘라제이콥 닐슨이 제안한 가장 저렴하고 강한 사용성 테스트입니다. 5명만 봐도 사용성 문제의 85%가 드러난다는 발견에 기반합니다.2026.07.01
- uiuxBug bashing, Microsoft 1990s의 버그 사냥 행사팀 전체가 하루 시간을 내서 의도적으로 버그를 찾는 행사입니다. 1990년대 마이크로소프트에서 시작된 의식이고 출시 직전 마지막 검증 단계입니다.2026.07.01
- uiuxMultivariate Test, 한 번에 여러 변수, 2007 Google Website OptimizerA/B 테스트의 진화형으로 여러 변수를 동시에 테스트해서 가장 좋은 조합을 찾는 방법입니다. 2007년 Google이 Website Optimizer를 출시하면서 대중화됐습니다.2026.07.01
- uiuxA/B Testing, 1920년대 농업 통계학자에서 시작된 웹 마케팅100년 전 농작물 수확량을 비교하던 통계 방법이 지금은 모든 디지털 제품의 의사결정 도구가 됐습니다. 로널드 피셔가 정립한 무작위 배정 실험이 그 뿌리입니다.2026.06.30