Freeive — Solo lab, est. 2016
자기 서비스 운영자의
무기를 만드는 랩.
자기 서비스를 직접 운영하는 사람이 자기 시장에서 더 단단해질 수 있도록, 손에 들 수 있는 도구를 함께 만듭니다. AI를 쉽고 잘 활용하는 길을 찾는 작은 연구·생산 랩입니다.
Four axes
네 개의 축으로 운영합니다.
만들고, 전하고, 깊이를 옮기고, 같이 배웁니다. 1인 사업자의 손에 잡힐 만한 자리를 네 축으로 정리.
Solo lab
Lab
AI를 더 쉽고 잘 활용하기 위한 실험. 첫 실험은 안티 카드 UI 라이브러리(공개).
anti-card · AI Skill
Operator notes
Classes
텔레콤·금융·교육·기업시스템·미디어 30곳+의 깊이를 1인 사업자가 자기 서비스에 옮길 수 있도록 정리한 강의.
무료 · 신청자 한정
Authority
Heritage
2016~2022, 30곳+ 클라이언트와 150건+ 프로젝트. 큰 싸움의 깊이를 1인 랩으로 옮긴다.
10 yrs · 150+ projects
Notes
Blog
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기. 학습 일지, Fail School, AI 워크플로우, 회고.
Learning log
Recent notes
최근 일기.
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기.
- uiuxTracking, 단어 전체의 균일한 자간문단, 단어 전체의 글자 간격을 균일하게 조정합니다. Kerning이 글자 쌍 단위라면, tracking은 글자 그룹 단위입니다.2026.07.12
- uiuxKerning, 라틴어 cardo, 활자 사이의 간격글자와 글자 사이의 미세한 간격 조정입니다. 디자이너가 매일 싸우는 이 작업의 어원은 라틴어로 "축, 경첩"이라는 의미입니다.2026.07.12
- uiuxWindow, Alan Kay와 Smalltalk-76화면 위에 떠 있는 직사각형 영역입니다. 1970년대 중반 제록스 PARC의 Alan Kay가 만든 이 개념이 모든 OS의 이름에 들어간 과정입니다.2026.07.12
- uiuxTrash, Recycle bin, 1982년 휴지통이 처음 등장1982년 Apple Lisa의 화면 구석에 처음 휴지통이 그려졌습니다. 한 디자이너가 자기 책상 옆 휴지통을 보고 그린 그 아이콘의 역사를 풀어봅니다.2026.07.12
- uiuxHyperCard, 1987 Bill Atkinson의 사용자 프로그래밍 시초1987년 매킨토시에 무료로 배포된 비주얼 프로그래밍 도구입니다. 코딩을 몰라도 일반인이 앱을 만들 수 있게 한 첫 시도를 소개합니다.2026.07.11