Freeive — Solo lab, est. 2016
자기 서비스 운영자의
무기를 만드는 랩.
자기 서비스를 직접 운영하는 사람이 자기 시장에서 더 단단해질 수 있도록, 손에 들 수 있는 도구를 함께 만듭니다. AI를 쉽고 잘 활용하는 길을 찾는 작은 연구·생산 랩입니다.
Four axes
네 개의 축으로 운영합니다.
만들고, 전하고, 깊이를 옮기고, 같이 배웁니다. 1인 사업자의 손에 잡힐 만한 자리를 네 축으로 정리.
Solo lab
Lab
AI를 더 쉽고 잘 활용하기 위한 실험. 첫 실험은 안티 카드 UI 라이브러리(공개).
anti-card · AI Skill
Operator notes
Classes
텔레콤·금융·교육·기업시스템·미디어 30곳+의 깊이를 1인 사업자가 자기 서비스에 옮길 수 있도록 정리한 강의.
무료 · 신청자 한정
Authority
Heritage
2016~2022, 30곳+ 클라이언트와 150건+ 프로젝트. 큰 싸움의 깊이를 1인 랩으로 옮긴다.
10 yrs · 150+ projects
Notes
Blog
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기. 학습 일지, Fail School, AI 워크플로우, 회고.
Learning log
Recent notes
최근 일기.
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기.
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- uiuxAtomic design, 원자에서 페이지까지 디자인을 화학처럼2013년 브래드 프로스트가 화학 비유로 디자인 시스템을 5단계로 나눴습니다. Atoms, Molecules, Organisms, Templates, Pages. Material부터 Polaris까지 모든 디자인 시스템이 사실상 atomic 구조를 따르는 이유와 진짜 가치를 정2026.06.27
- uiuxHooked model, 당신이 앱을 끌 수 없는 4단계 구조2014년 니르 이얄이 책 한 권으로 사람을 중독시키는 4단계를 공식화했습니다. Trigger, Action, Variable Reward, Investment. 그리고 5년 뒤 그는 그 hook들로부터 자신을 지키는 책을 다시 썼습니다. 양날의 검을 다루는 법.2026.06.27
- uiuxOnboarding, HR 용어가 어떻게 앱 튜토리얼이 됐나원래는 새 직원을 회사에 적응시키는 인사 프로세스였습니다. 그게 어떻게 앱의 첫 5분이 됐을까요. Benefit, Function, Progressive 세 흐름과 60초 골든타임, 그리고 time to value가 retention에 미치는 영향을 정리합니다.2026.06.27
- uiuxCognitive load, 왜 이 화면이 피곤한가사람 머리에는 RAM이 있고, 그 RAM이 가득 차면 화면을 떠납니다. 1988년 호주 교육심리학자 존 스웰러가 정리한 인지부하 이론. 본질적, 외재적, 적합한 세 종류와 외재적 부하를 줄이는 UI 원칙을 정리합니다.2026.06.26