Freeive — Solo lab, est. 2016
자기 서비스 운영자의
무기를 만드는 랩.
자기 서비스를 직접 운영하는 사람이 자기 시장에서 더 단단해질 수 있도록, 손에 들 수 있는 도구를 함께 만듭니다. AI를 쉽고 잘 활용하는 길을 찾는 작은 연구·생산 랩입니다.
Four axes
네 개의 축으로 운영합니다.
만들고, 전하고, 깊이를 옮기고, 같이 배웁니다. 1인 사업자의 손에 잡힐 만한 자리를 네 축으로 정리.
Solo lab
Lab
AI를 더 쉽고 잘 활용하기 위한 실험. 첫 실험은 안티 카드 UI 라이브러리(공개).
anti-card · AI Skill
Operator notes
Classes
텔레콤·금융·교육·기업시스템·미디어 30곳+의 깊이를 1인 사업자가 자기 서비스에 옮길 수 있도록 정리한 강의.
무료 · 신청자 한정
Authority
Heritage
2016~2022, 30곳+ 클라이언트와 150건+ 프로젝트. 큰 싸움의 깊이를 1인 랩으로 옮긴다.
10 yrs · 150+ projects
Notes
Blog
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기. 학습 일지, Fail School, AI 워크플로우, 회고.
Learning log
Recent notes
최근 일기.
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기.
- uiuxMicrointeraction, 작은 인터랙션이 제품의 인격이 된다2013년 댄 새퍼의 책 제목이 디자인 어휘로 정착했습니다. 좋아요 누를 때 하트가 튀는 0.3초가 제품 차별화의 핵심이 된 마이크로인터랙션 개념을 살펴봅니다.2026.07.07
- uiuxFlow, 1975년 칙센트미하이의 몰입 이론도전과 능력이 맞아떨어질 때 사람은 시간을 잊습니다. 헝가리 심리학자 칙센트미하이가 1975년에 정리한 몰입 상태가 게임과 UX의 핵심 목표가 됐습니다.2026.07.07
- uiuxChoice paralysis, 2004년 Barry Schwartz의 선택의 역설선택지가 많을수록 행복할 거라는 통념을 뒤집은 책. 2004년 배리 슈워츠의 선택의 역설과 잼 실험을 통해 선택 마비를 살펴봅니다.2026.07.07
- uiuxAnchoring, 첫 숫자에 끌리는 인간처음 본 숫자가 판단의 기준이 됩니다. 심지어 그 숫자가 완전히 무관해도 그렇습니다. 1974년 트버스키와 카너먼의 룰렛 실험을 정리합니다.2026.07.07
- uiuxSunk cost fallacy, 매몰비용에 끌려다니는 인간이미 쓴 돈, 시간, 노력 때문에 손해 보면서도 계속하는 인간의 본성. 1985년 두 심리학자가 정확히 측정한 매몰비용의 함정을 살펴봅니다.2026.07.06