Freeive — Solo lab, est. 2016
자기 서비스 운영자의
무기를 만드는 랩.
자기 서비스를 직접 운영하는 사람이 자기 시장에서 더 단단해질 수 있도록, 손에 들 수 있는 도구를 함께 만듭니다. AI를 쉽고 잘 활용하는 길을 찾는 작은 연구·생산 랩입니다.
Four axes
네 개의 축으로 운영합니다.
만들고, 전하고, 깊이를 옮기고, 같이 배웁니다. 1인 사업자의 손에 잡힐 만한 자리를 네 축으로 정리.
Solo lab
Lab
AI를 더 쉽고 잘 활용하기 위한 실험. 첫 실험은 안티 카드 UI 라이브러리(공개).
anti-card · AI Skill
Operator notes
Classes
텔레콤·금융·교육·기업시스템·미디어 30곳+의 깊이를 1인 사업자가 자기 서비스에 옮길 수 있도록 정리한 강의.
무료 · 신청자 한정
Authority
Heritage
2016~2022, 30곳+ 클라이언트와 150건+ 프로젝트. 큰 싸움의 깊이를 1인 랩으로 옮긴다.
10 yrs · 150+ projects
Notes
Blog
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기. 학습 일지, Fail School, AI 워크플로우, 회고.
Learning log
Recent notes
최근 일기.
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기.
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- uiuxSerial Position Effect, 1913년 에빙하우스가 발견한 첫과 끝 효과리스트의 첫 항목과 마지막 항목이 가장 잘 기억됩니다. 1913년 독일 심리학자가 처음 측정한 이 효과는 모든 메뉴 디자인의 기반입니다.2026.07.03
- uiuxAesthetic-Usability Effect, 예쁘면 더 잘 작동한다고 느낀다1995년 일본 히타치 디자인 연구실의 실험입니다. 시각적으로 예쁜 인터페이스를 사용자는 실제로 더 사용하기 쉽다고 느꼈습니다.2026.07.03
- uiuxDoherty Threshold, 응답이 400ms 이하면 생산성이 폭발한다1982년 IBM의 연구가 단언했습니다. 시스템이 0.4초 안에 응답하면 사용자는 생각의 흐름을 잃지 않습니다.2026.07.03
- uiuxPostel's Law, 받을 때 관대하게, 보낼 때 엄격하게1980년 인터넷의 아버지 중 한 명 존 포스텔이 TCP/IP 표준에 남긴 원칙입니다. UI 디자인의 황금률이 됐습니다.2026.07.02