Freeive — Solo lab, est. 2016
자기 서비스 운영자의
무기를 만드는 랩.
자기 서비스를 직접 운영하는 사람이 자기 시장에서 더 단단해질 수 있도록, 손에 들 수 있는 도구를 함께 만듭니다. AI를 쉽고 잘 활용하는 길을 찾는 작은 연구·생산 랩입니다.
Four axes
네 개의 축으로 운영합니다.
만들고, 전하고, 깊이를 옮기고, 같이 배웁니다. 1인 사업자의 손에 잡힐 만한 자리를 네 축으로 정리.
Solo lab
Lab
AI를 더 쉽고 잘 활용하기 위한 실험. 첫 실험은 안티 카드 UI 라이브러리(공개).
anti-card · AI Skill
Operator notes
Classes
텔레콤·금융·교육·기업시스템·미디어 30곳+의 깊이를 1인 사업자가 자기 서비스에 옮길 수 있도록 정리한 강의.
무료 · 신청자 한정
Authority
Heritage
2016~2022, 30곳+ 클라이언트와 150건+ 프로젝트. 큰 싸움의 깊이를 1인 랩으로 옮긴다.
10 yrs · 150+ projects
Notes
Blog
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기. 학습 일지, Fail School, AI 워크플로우, 회고.
Learning log
Recent notes
최근 일기.
마스터의 강의가 아니라, 함께 배우는 연구자의 일기.
- uiuxSUS, 1986년 John Brooke의 10문항 표준System Usability Scale. 사용성을 단 10개 질문으로 표준화한 1986년 도구. 지금도 산업 표준으로 살아있습니다. 68점이 평균이며 1인 랩도 버전 비교에 활용할 수 있습니다.2026.07.14
- uiuxRetention, Day 1, 7, 30의 유지율사용자가 다시 돌아오는 비율 retention. 모바일 앱 성장의 가장 중요한 단일 지표입니다. Day 1, 7, 30 유지율이 PMF의 가장 강한 신호이며 1인 랩도 측정 가능합니다.2026.07.14
- uiuxSession replay, 사용자의 화면을 그대로 재생사용자가 본인 사이트에서 무엇을 했는지 비디오처럼 재생하는 도구 session replay. 2014년 FullStory 이후 사용성 분석의 게임체인저가 됐습니다. Microsoft Clarity는 무료입니다.2026.07.14
- uiuxHeatmap, 금융 데이터에서 시작해 웹사이트로빨강과 파랑으로 데이터 강도를 표현하는 시각화 히트맵. 1991년 월스트리트 트레이더용 도구에서 시작해 2005년 Crazy Egg가 웹 분석에 도입했습니다. Microsoft Clarity면 무료로 시작 가능합니다.2026.07.14
- uiuxDisney 12 principles, 디즈니 애니메이터의 1981년 책이 UX 모션으로1981년 디즈니의 베테랑 애니메이터 두 명이 정리한 12가지 원칙. 40년이 지나 모든 UI 모션 디자인의 교과서가 됐습니다. iOS와 Material Design이 이를 명시적으로 차용했습니다.2026.07.14