Blog · 함께 배우는 일기
마스터의 강의가 아니라,
연구자의 일기.
총 87개 중 1-10
- 2026.07.07·uiux
Habit loop, 2012년 Charles Duhigg의 습관 3단계
습관은 cue, routine, reward의 3단계 루프입니다. 2012년 한 권의 책이 이 모델을 대중화했고 모든 앱이 이걸 베꼈습니다.
- 2026.07.07·uiux
Microinteraction, 작은 인터랙션이 제품의 인격이 된다
2013년 댄 새퍼의 책 제목이 디자인 어휘로 정착했습니다. 좋아요 누를 때 하트가 튀는 0.3초가 제품 차별화의 핵심이 된 마이크로인터랙션 개념을 살펴봅니다.
- 2026.07.07·uiux
Flow, 1975년 칙센트미하이의 몰입 이론
도전과 능력이 맞아떨어질 때 사람은 시간을 잊습니다. 헝가리 심리학자 칙센트미하이가 1975년에 정리한 몰입 상태가 게임과 UX의 핵심 목표가 됐습니다.
- 2026.07.07·uiux·1
Choice paralysis, 2004년 Barry Schwartz의 선택의 역설
선택지가 많을수록 행복할 거라는 통념을 뒤집은 책. 2004년 배리 슈워츠의 선택의 역설과 잼 실험을 통해 선택 마비를 살펴봅니다.
- 2026.07.07·uiux
Anchoring, 첫 숫자에 끌리는 인간
처음 본 숫자가 판단의 기준이 됩니다. 심지어 그 숫자가 완전히 무관해도 그렇습니다. 1974년 트버스키와 카너먼의 룰렛 실험을 정리합니다.
- 2026.07.06·uiux·1
Sunk cost fallacy, 매몰비용에 끌려다니는 인간
이미 쓴 돈, 시간, 노력 때문에 손해 보면서도 계속하는 인간의 본성. 1985년 두 심리학자가 정확히 측정한 매몰비용의 함정을 살펴봅니다.
- 2026.07.06·uiux·1
Confirmation bias, 1960 피터 와슨의 실험
사람은 자기가 이미 믿는 것을 확인하는 정보만 찾고, 반대되는 정보는 무시합니다. 1960년 피터 와슨의 2-4-6 실험을 바탕으로 한 확증편향을 살펴봅니다.
- 2026.07.06·uiux
Cognitive bias, 1972년 트버스키와 카너먼이 정리한 머리의 함정
사람의 사고에는 체계적 오류가 있습니다. 1972년 두 심리학자가 이 사실을 학문으로 만들어 후에 노벨경제학상까지 받은 인지편향의 역사를 정리합니다.
- 2026.07.06·uiux
Mental model, 사용자 머릿속에 있는 그 시스템
사람은 모든 도구의 내부 작동에 대한 가상의 모델을 머릿속에 갖습니다. 1943년 케네스 크레이크가 제안한 정신 모델 개념을 살펴봅니다.
- 2026.07.06·uiux
Signifier, Affordance를 가리키는 표식
문이 밀어야 열린다는 사실을 사용자에게 알려주는 표식. 도널드 노먼이 2008년 affordance와 분리해 정리한 signifier 개념을 살펴봅니다.