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uiux·발행 2026.07.15

Adobe XD, 2016 출시에서 2023 단종

Adobe가 Sketch에 대항해 만든 디자인 도구. 7년 만에 단종됐습니다. Figma 인수 시도와 무산 사이의 어색한 산물이며 "카피만으로는 안 된다"는 교훈을 남겼습니다.

한 줄로

Adobe가 Sketch에 대항해 만든 디자인 도구입니다. 7년 만에 단종됐습니다. Figma 인수 시도와 무산 사이의 어색한 산물입니다.

어디서 왔나

2016년, Adobe가 XD (Experience Design)를 출시했습니다. 당시 시장은 Sketch가 장악 중이었고, Adobe는 자기 Photoshop의 UI 디자인 시장을 빠르게 잃고 있었습니다. XD는 Sketch와 비슷한 워크플로우 + Adobe 생태계 통합으로 반격하려 한 시도였습니다.

장점입니다.

Photoshop/Illustrator와의 통합.

Windows에서도 작동 (Sketch는 macOS 전용).

Creative Cloud 구독에 포함.

문제는 너무 늦었다는 것입니다. 2016년 같은 해에 Figma도 출시됐고, 브라우저 기반 협업이라는 더 큰 혁신을 들고 나왔습니다. XD는 Sketch의 추격자에서 Figma의 추격자로 위치가 바뀌었습니다.

2022~2023의 결정적 사건

2022년 9월, Adobe가 Figma 200억 달러 인수 발표를 합니다. 사실상 "XD를 포기하고 Figma를 산다"는 신호였습니다. 그 후 XD에 대한 신규 투자가 사실상 정지됐습니다.

2023년 6월, Adobe가 공식적으로 XD의 신규 다운로드 중단을 발표했습니다. 기존 사용자에게는 유지보수만 제공합니다. 사실상 단종입니다.

2023년 12월, FTC와 EU의 규제로 Figma 인수가 무산됐습니다. Adobe에게 가장 어색한 시나리오입니다. Figma도 못 가졌고, XD도 죽었습니다.

무엇이 잘못됐나

시점: Sketch와 Figma 사이에서 입지를 못 잡았습니다.

혁신 부족: Sketch의 카피였지 새로운 베팅이 없었습니다.

협업 미진: Figma가 보여준 실시간 협업 같은 결정적 우위가 없었습니다.

Adobe의 우선순위: 회사 안에서 핵심이 아니었습니다.

바이브 메이커가 챙길 한 가지

XD의 교훈은 카피만으로는 안 된다는 것입니다. 시장 1위의 약점을 정확히 찌르거나(Figma의 협업), 완전히 새 영역을 만들어야 합니다(Notion의 블록 에디터). Adobe XD는 둘 다 못 했습니다.

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#UI/UX#용어사전#Adobe XD#Adobe#2016#단종#Figma

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