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uiux·발행 2026.07.09

HIG, 1987년 Apple이 처음 만든 디자인 가이드

Apple Human Interface Guidelines입니다. 1987년 첫 발행, 디자인 시스템 문서의 원형이 된 가이드를 소개합니다.

한 줄로

Apple Human Interface Guidelines입니다. 1987년 첫 발행, 디자인 시스템 문서의 원형입니다.

어디서 왔나

1987년, Apple이 Apple Human Interface Guidelines for the Macintosh를 처음 출간했습니다. 매킨토시 출시 3년 후, 서드파티 개발자들이 점점 많아지면서 일관성 유지가 필요해진 시점입니다.

이 책은 운영체제 제작사가 발행한 첫 디자인 가이드였습니다. 그 안에 들어간 내용은 지금 봐도 놀랍습니다.

  • 메타포의 일관성: "휴지통은 모든 앱에서 같은 의미여야 함."
  • 직접 조작: "사용자가 화면의 객체를 직접 만질 수 있어야 함."
  • 사용자 통제: "시스템이 사용자를 통제하는 게 아니라 사용자가 시스템을 통제."
  • 느낌의 일관성: "Apple Pie에서 작동하는 것은 Word에서도 같이 작동해야 함."

이 가이드의 표지에는 한 줄이 적혀 있었습니다. "Software design is a craft." 디자인을 공예라 부른 첫 공식 문서입니다.

이후 모든 OS 제작사가 자기 HIG를 만들었습니다.

  • Microsoft: Windows Interface Guidelines (1992).
  • GNOME: Human Interface Guidelines (2000).
  • Google: Material Design (2014).

Apple HIG는 계속 업데이트됩니다. 2025년 현재 macOS, iOS, watchOS, tvOS, visionOS 각각의 HIG가 별도로 존재합니다.

핵심 가치

Apple HIG가 강조하는 6가지 (현재 버전)입니다.

  1. Aesthetic Integrity (미적 통합성): 디자인이 기능을 보완.
  2. Consistency (일관성): 표준 패턴 활용.
  3. Direct Manipulation (직접 조작): 화면 객체를 직접 만짐.
  4. Feedback (피드백): 모든 동작에 반응.
  5. Metaphors (메타포): 사용자의 기존 지식 차용.
  6. User Control (사용자 통제): 사용자가 주인공.

바이브 메이커가 챙길 한 가지

iOS/macOS 앱을 만들 때 HIG를 그대로 따르는 게 안전합니다. 사용자가 다른 Apple 앱에서 배운 패턴이 즉시 적용됩니다. Jakob's Law의 직접 적용입니다. 단, HIG가 모든 답을 주진 않습니다. 본인 제품 특유의 패턴이 필요할 때는 HIG의 원칙을 따르되 구체적 가이드를 깨도 됩니다.

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#UI/UX#용어사전#HIG#Apple#1987#가이드라인#디자인시스템

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